HAKONE、AKAGI、MYOGI、MINO、USUIなど、本格的でリアルな峠のコースを用意し、“峠の走り”を追求。その気にさせるコース作りを徹底しています。 他のレースゲームにはない高低差・連続カーブのコースを用意しています。


セガサターン、プレイステーション、プレイステーション2と、ハードを問わず発売し、ユーザーから高い評価を得てきた「峠」シリーズ。「峠R」は、Xboxという最先端ハードで、新たなステージを迎えます。


= 臨場感 =
タイヤから立ち上るタイヤスモーク、赤く燃えるブレーキディスクなど、充実のエフェクトで、“走り”の臨場感をさらに演出します。
= 質感 =
林の木々が息づく。ワインディングロードの呼吸が聞こえる。そして空気までもが映りこむ、より本物らしい車体の質感を表現します。
= 立体感 =
「峠R」では、太陽等の光を設定し、物体への明るさや色合いをリアルタイムに反映させることにより、物体の立体感を演出します。
= 走行感 =
「峠R」では、ステアリング、ブレーキング、アクセルワーク、グリップ、ドリフト・・・、その全てにおいてよりリアルに、プレイヤーと路面 とを対峙させます。


闇雲に車種を増やすことなく、走り屋たちから支持されている車種に絞って徹底的に再現。もちろん実名で登場します。 FF・FR・MR・4WDなど車種の特性や挙動をリアルに再現しています。






(C)ATLUS/CAVE 2002